miércoles, 10 de marzo de 2010

CONCEPTOS BASICOS PROGRAMACION

CONCEPTO DE PROGRAMA
Un programa es un conjunto de instrucciones escritos en algún lenguaje de programación. El programa debe ser compilado o interpretado para poder ser ejecutado y así cumplir su objetivo.
También puede ser un programa que no es directamente ejecutable, si no que necesita un intérprete para correr. http://www.alegsa.com.ar/Dic/programa.php

Concepto de programa
Un programa es una serie de instrucciones que le indican a la computadora cuáles son las tareas que tiene que realizar para lograr un fin específico. Debe tener una estructura y organización, determinadas, y quien lo ejecuta tiene que seguir una secuencia de acciones para que el resultado sea el deseado. http://www.mastermagazine.info/termino/6390.php
Concepto de programa
Tipo de programa informático que ayuda a un grupo de usuarios vinculados en LAN, a organizar sus actividades. http://www.alegsa.com.ar/Dic/programa%20informatico%20colaborativo.php

Software
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Tales componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informáticas, como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistemas, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.
http://es.wikipedia.org/wiki/Software []
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos.
1. http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware
Software
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
http://www.cosaslibres.com/software.html
CODIGO
Término genérico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos sentidos generales. El primero se refiere al código fuente, legible a simple vista, que son las instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de programación. El segundo se refiere al código máquina ejecutable, que son las instrucciones convertidas de código fuente a instrucciones que el ordenador o computadora puede comprender.
http://usuarios.multimania.es/tutoinformatica/codigo.htm

CODIGO
El código es el conjunto de instrucciones que permite la codificación y descodificación de la información que se transmite de manera que pueda ser intercambiada en forma comprensible entre la fuente y el destino.
En el caso puntual de la computación, podemos referirnos por un lado al código Fuente y por el otro, al código Objeto. En cuanto al primero, el código Fuente, es aquel que está compuesto por un texto basado en algún lenguaje de programación, que es entendible por los seres humanos. Es el que redactan los programadores pero que no es comprensible por la computadora ya que para eso debe ser traducido a un lenguaje máquina.
http://www.mastermagazine.info/termino/4320.php
CODIGO
En programación se refiere al código fuente, que es un texto escrito en algún lenguaje de programación que debe ser compilado o ejecutado.
(Diccionario)
Constante
En programación una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(inform%C3%A1tica)
Constante
Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
Como ya se ha comentado en el tema sobre las partes de un programa, las constantes se declaran en una sección que comienza con la palabra reservada constantes. Después de declarar una constante ya puedes usarla en el cuero principal del programa. http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/vars.htm#ctes
Constante
Una constante es una expresión que tiene un valor fijo. Hay dos tipos de constantes: constantes predefinidas que seleccionamos por el nombre desde la ventana del Explorador y las constantes literales las cuales introducimos manualmente en los métodos.
http://www.faq-mac.com/cursos/4D/pag89.htm
Variable
Una variable, por lo general, como su nombre lo indica, puede variar su valor durante la ejecución del programa. Dependiendo del lenguaje de programación usado, también puede cambiar el tipo de dato que almacena.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/variable.php

Variable
Estructura de programación que contiene datos. Puede contener números o caracteres alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único. Mantiene los datos hasta que un nuevo valor se le asigna o hasta que el programa termine.
Una variable es un identificador que se utiliza para representar un dato individual; es decir, una cantidad numérica o carácter de forma parecida a la constante pero en este caso, su valor es variable, asignado en alguna parte del programa. El valor que el programa asigna a la variable puede ser recuperado referenciando al nombre de la variable. Sin embargo, el tipo de dato asociado a la variable no puede cambiar. http://www.mastermagazine.info/termino/7072.php

Variable
Una variable es un elemento de una formula, proposición o algoritmo, que puede ser sustituido o que puede adquirir un valor cualquiera dentro de un universo.

Comando e instrucciones
Un comando (calco del inglés command, «orden, instrucción») o mandato es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático, desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programación. Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable).
Suele admitir parámetros (argumentos) de entrada, lo que permite modificar su comportamiento predeterminado. Suelen indicarse tras una barra "/" (en sistemas operativos DOS) o un guión simple "-" o doble "--" (en sistemas operativos Unix). http://es.wikipedia.org/wiki/Comando_(inform%C3%A1tica)
Comando e instrucción
un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/comando.php
Comando e instrucción
El informático que instrucciones de direcciones como grupos de los comandos que pueden contener más de un comando del rama, tal como instrucciones de VLIW que contienen varios comandos para la ejecución paralela. El procesador selecciona un comando tomado previsto del rama de los comandos del rama en un grupo. El procesador también selecciona una blanco tentativa para el comando tomado previsto del rama y vuelve a dirigir tentativo flujo del control a otro grupo de comandos identificados por la blanco tentativa. El procesador contiene una memoria sociable de la blanco para almacenar blancos de los comandos previamente ejecutados del rama. Las blancos se recuperan con una dirección sociable que identifique un comando en el grupo, la blanco tentativa que es seleccionada en base de un fósforo entre la dirección sociable asociada a la blanco tentativa y una indicación del comando tomado previsto.
http://es.patents.com/Data-processor-multi-command-instruction-words/US20010020265/es-US/

Dato
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en general, prácticamente en cualquier disciplina científica.
En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dato

Dato
Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado en conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó.
Conjunto de símbolos que unidos de cierta forma dan un significado coherente y lógico.
http://www.mastermagazine.info/termino/4530.php

Dato
Representación simbólica (numérica, alfabética, etc.) de un atributo de una entidad. Un dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero al ser procesado puede servir para realizar cálculos o tomar decisiones.Cuando un dato pasa a ser útil se convierte en información.
http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100211091509AAKyUAQ

Base de datos
En informática, y concretamente en el contexto de una base de datos, un registro (también llamado fila o tulpa) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(base_de_datos)

Base de datos

Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta ensu mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos

Base de datos
Informática. Computación. Ordenación. Sistematización de datos. Bases de datos relacionales. Redes de bases de datos.
Informática. Computación. Modelo de datos. Registro. Estructuras de datos. Atributos descriptivos.
http://buscador.rincondelvago.com/base+de+datos

Registro
Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rápido. http://www.mastermagazine.info/termino/6510.php

Registro
Archivos que contienen información acerca del funcionamiento general del equipo. Al registro es donde acude el sistema Windows cuando necesita saber alguna cosa sobre el hardware y el software del equipo, así como sobre otros aspectos relacionados con la configuración del sistema. http://www.mastermagazine.info/termino/6512.php

Registro
En primer lugar, un registro del sistema viene a ser una base de datos que tiene el fin de almacenar configuración, opciones y comandos propios del sistema operativo. http://www.definicionabc.com/tecnologia/registro-2.php



Campo o clave

En algunas aplicaciones (como bases de datos) es el espacio reservado para introducir determinados datos asociados a una categoría de clasificación.
http://www.mastermagazine.info/termino/4158.php

Campo o calve
Unidad básica de una base de datos. Un campo puede ser, por ejemplo, el nombre de una persona. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de exclamación o corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La descripción de un campo, permite aclarar información referida a los nombres del campo. El tipo de campo, permite especificar el tipo de información que cargáramos en dicho campo. http://www.monografias.com/trabajos5/basede/basede.shtml

Campo o clave
Un campo clave es un campo con una característica especial (la clave) que hace que ese campo no se repita en ningún registro de la BD. Un campo clave incrementa además la velocidad de los procesos del tipo Consultas o Formularios. Lógicamente, no podemos introducir como campo clave el campo Nombre.
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0259-04/access1.html

Índice
El índice son una o más claves que identifican un único registro (fila o renglón). Los índices hacen más fácil encontrar y ordenar los registros. http://www.alegsa.com.ar/Dic/indice.php

Índice
En sitios web página principal que por lo general sirve de presentación para un sitio. El índice de una página suele ser index.htm, aunque puede llevar la extensión .php, .asp, entre otros. http://www.alegsa.com.ar/Dic/indice.php

Índice
índice es una estructura de datos que permite recuperar las filas de una tabla de forma más rápida además de proporcionar una ordenación distinta a la natural de la tabla. Un índice se define sobre una columna o sobre un grupo de columnas, y las filas se ordenarán según los valores contenidos en esas columnas. Por ejemplo, si definimos un índice sobre la columna poblacion de la tabla de clientes, el índice permitirá recuperar los clientes ordenados por orden alfabético de población. http://www.aulaclic.es/sql/b_8_4_1.htm

Compilación de programa
es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto. Este proceso de traducción se conoce como compilacion.[1]
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a cómo piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora. http://es.wikipedia.org/wiki/Compiladorhttp://es.wikipedia.org/wiki/Compilador

Compilación de programa
Programa encargado de traducir los programas fuentes escritos en un lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina y de comprobar que
las llamadas a las funciones de librería se realizan correctamente.
http://www.uhu.es/04004/material/Transparencias3.pdf

Programa fuente
Se relaciona directamente con los lenguajes de programación y las aplicaciones acabadas porque programa fuente describe el argumento escrito por el programador que da inicio al desarrollo de su obra software.
(DICCIONARIO)

Programa fuente
Código comprensible para el usuario de un lenguaje de programación dispuesto a una serie de reglas (sintaxis), propias del lenguaje de programación.
(DICCIONARIO)
Programa fuente
Es un conjunto de líneas o textos que son las instrucciones que deben seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
(WIKI)

Programa OBJETO
Serie de instrucciones más comprensible para la computadora este es generado por un intérprete o un compilador propio de cada lenguaje.
(DICCIONARIO)


Programa OBJETO
Lenguaje que utiliza el programador para diseñar los pasos a ejecutar por la computadora, para que sea entendible y más fácil de utilizar por él, es muy similar al que utilizamos cotidianamente (lenguaje de alto nivel) y que es independiente del hardware en el que se va a utilizar.
Pero para que una computadora pueda funcionar, las instrucciones a seguir deben ser dadas en un lenguaje binario (compuesto por 0 y 1) que pueda ser interpretado y ejecutado por esta, que es el lenguaje máquina. http://www.mastermagazine.info/termino/6396.php

Programa OBJETO
Es el resultado de traducir (Ver: Compilador) el lenguaje fuente a uno inteligible por la máquina, denominado lenguaje máquina. http://tecnologia.glosario.net/terminos-tecnicos-internet/programa-objeto-1370.html
Programa ejecutable
En informática, un ejecutable o archivo ejecutable, es un archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.
Generalmente, contiene instrucciones en código máquina de un procesador en concreto, pero también puede contener bytecode que requiera un intérprete para ejecutarlo. Además suele contener llamadas a funciones específicas de un sistema operativo (llamadas al sistema). http://es.wikipedia.org/wiki/Ejecutable

Programa ejecutable
Es el archivo que contiene las instrucciones necesarias para que un determinado programa se ponga en marcha. http://www.mastermagazine.info/termino/3904.php


Programa ejecutable
Contiene un programa y generalmente necesita de otros archivos para funcionar (DICCIONARIO)

BASE DE DATOS SIMPLES
Es el que contiene archivos que contienen registros que contienen cambios
(DICCIONARIO)

BASE DE DATOS SIMPLES
Es un archivo de textos donde los campos son separados por un carácter como una barra vertical, o una, o en punto y como una base es difícil leer en esta forma.
(DICCIONARIO)





.

miércoles, 25 de noviembre de 2009

UNIDAD I ALGORITMOS Y DIAGRAMAS


video de lagoritmo

esta muy buno el video.



“CONCEPTOS BASICOS

LA HISTORIA UBICA LA INVENCION DE LOS ALGORITMOS EN EL SIGLO IX, POR OBRA Y GRACIA DEL MATEMATICO Y ASTRONOMO MOHAMED IBN MUSA-AL JAWASIZMI DE ALLI SU NOMBRE DESARROLLO EN EL AL-YEBR, MAGABATA FORMAS PARA POSIBILITAR CON UN NUMERO LIMITADO DE PASOS E INDICACIONES CLARAS DE EJECUCION SE PUDIERAN RESOLVER ECUACIONES DE PRIMER Y SEGNDO GRADO.
DESDE LA SIMPLICIDAD DE PREPARA UNA ENSALADA, ALA POSIBILIDAD DE RESOLVER UN PROBLEMA COMPLEJO QUE NOS PREOCUPA,
LOS ALGORITMOS SON DE INESTIMABLE AYUDA. LOGICAMENTE
ESTE CABALLO DE TROYA SOLO MUESTRA SU EFICIENCIA ESTRATEGICA A QUIENES PREACTICAN SU DESARROLLO CUANDO SE LES PRESENTAN SITUACIONES NO RUTINARIAS O AUN CUANDO RECUREN LOS NUMEROS ALGORITMOS DISPONIBLES PARA SITUACIONES MAS COMPLEJAS.
ES EN ESTE CONJUNTO ORDENADO Y LIMITADO DE PASOS QUE ESPECIFICAN LAS SECUENCIAS DE LAS OPERACIONES QUE SE HAN DE RESOLVER PARA SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS, QUE DESCANS EN GRAN PARTE DE LA UTILIDAD DE LOS ALGORITMOS DISPONIBLES PARA SITUACIONES COMPLEJAS.
EN ESTE CONJUNTO ORDENADO Y LIMITADO DE PASOS QUE ESPECIFICAN LAS SECUENCIAS DE LAS OPERACIONES QUE SE HAN DE RESOLVER PARA SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS QUE DESCANSAN EN GRAN PARTE DE LA UTILIDAD DE LOS ALGORITMOS PODEMOS DEFINIR SENCILLAMENTE A LOS ALGORITMOS COMO UN CONJUNTO DE REGLAS PARA RESOLVER UNA CIERTA CLASE DE REGLAS PARA RESOLVER UNA CIERTA CLASE DE PROBLEMAS.




"concepto de algoritmo"
.
Podemos definir algoritmo como un conjunto de pasos o instrucciones finito que se deben seguir para realizar una determinada tarea.
Para que dicho conjunto de instrucciones sea considerado un algoritmo, ha de cumplir algunas características: Un mismo conjunto de datos de partida se debe llegar siempre a un mismo conjunto de resultados. Las instrucciones han de ser precisas, sin ambigüedad alguna.
www.error500.net/garbageo/etc./a.


“concepto de algoritmo”
Algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos.
PRECISO: implica el orden de realización de cada uno de los pasos.
DEFINIDO: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.
FINITO: tiene un numero determinado de pasos implica que tiene un fin.
TIPOS: métodos de descripción ejemplos: algoritmo utiliza un algoritmo y puede
Ser empleado en una computadora. es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo



"CONCETO DE ALGORITMOS"


Un algoritmo es un conjunto de normas que deben seguirse para resolver un problema. los algoritmos se codifican de sistemas.
Algoritmo es un proceso definido sin ambigüedad o un conjunto de reglas para solucionar un problema o un número finito de pasos. Los algoritmos se llaman normalmente algoritmos descifrados. cmap.udg.co.cu:8001/.../Algoritmo%20-%20Definición.url?...


"Mi concepto de algoritmo"
serie de pasos que siguen reglas ordenadas relacionadas entre si para la solucion de un problema.
autor: nelvi guadalupe cima palma

"DIAGRAMA DE FLUJO"
Un diagrama de flujo es una forma de representar gráficamente los detalles algorítmicos de un proceso multifactorial. Se utiliza principalmente en
programación, economía y procesos industriales, pasando también a partir de estas disciplinas a formar parte fundamental de otras, como la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales y son la representación gráfica de los pasos de un proceso. En computación, son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación lineal. es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo


"DIAGRAMA DE FLUJO"


un diagrama de flujo representa la esquematización grafica de aun algoritmo la cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema su correcta construcción es sumamente importante por que, a partir del mismo se escribe un programa de algún lenguaje de programación.
www.monografias.com/trabajos12/diflu/diflu.shtml -
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"DIAGRAMAS DE FLUJO"

Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en
español e inglés) es una representación gráfica del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado). Es una práctica común para un diseñador dibujar un contexto a nivel de DFD que primero muestra la interacción entre el sistema y las entidades externas. Este contexto a nivel de DFD se "explotó" para mostrar más detalles del sistema que se está modelando. es.wikipedia.org/.../Diagrama_de_Flujo_de_Datos - En caché - Similares
Tipos de algoritmos
TIPOS DE ALGORITMOExisten dos tipos y son llamados así por su naturaleza:
Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.
Lenguajes Algorítmicos Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso. Tipos de Lenguajes Algorítmicos
Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).


"Diagrama de flujo"
es una representacion grafica de un algoritmo.
autor: nelvi guadalupe cima palma.



"CONSTANTES Y VARIABLES"


Constantes Una constante es un dato numérico o alfanumérico que no cambia durante la ejecución del programa. Ejemplo: pi = 3.1416 Variable Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. www.desarrolloweb.com/articulos/2164.php -
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"Constante y variables"

Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación y este permanece inalterado durante todo el programa.
Como ya se ha comentado en el tema sobre las
partes de un programa, las constantes se declaran en una sección que comienza con la palabra reservada const. Después de declarar una constante ya puedes usarla en el cuerpo principal del programa. Tienen varios usos: ser miembro en una expresion, en una comparación, asignar su valor a una variable, etc.
Una variable es un nombre asociado a un elemento de datos que está situado en posiciones contiguas de la memoria principal, y su valor puede cambiar durante la ejecución de un programa.
Toda variable pertenece a un
tipo de dato concreto. En la declaración de una variable se debe indicar el tipo al que pertenece. www.wikilearning.com/...constantes_variables.../11312-3 - En caché - Similares

"Constantes y variables"

Constantes
• Valor (alfanumérico / numérico) que nunca cambia durante el procesamiento de todas las instrucciones de un programa.
• Pueden ser de cualquier tipo de datos.
• Una vez tiene un valor, éste NO cambia durante la ejecución del programa.
• La única manera de cambiar el valor de una constante, es cambiando el programa.
• Pueden tener un nombre, dependiendo del lenguaje de programación.
• En algunas compañías, el nombre se escribe en letras mayúsculas para diferenciarlas de las variables.
• Constantes con nombres tienen un lugar en la memoria de la computadora.


"Variables"

• Su valor puede cambiar durante la ejecución del programa.
• También son llamados identificadores, porque su nombre identifica lo que representa el valor que contienen.
• El programador asigna un nombre a cada variable.
• El programador usa el nombre de la variable como un nombre de referencia para un valor específico.
• La computadora usa el nombre como una referencia para encontrar el valor guardado en la memoria.
• La computadora establece una localización específica para guardar de cada variable encontrada en el programa.
• Como las constantes, las variables pueden ser de cualquier tipo de datos. www.gratisweb.com/mmalicea/.../constyvariab.htm -
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"constantes y variables"

constante: dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución de un programa.
"variable: es el valor que cambia durante la ejecución de un programa.
autor:nelvi guadalupe cima palma.

"CONTADOR ACUMULADOR"

CONTADOR: un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decremento en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado proceso.


contador_: es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa
acumulador _ es un variable k suma sobre si misma un conjunto de variables para de esta manera tener la suma de todos
acumulador_ en informática es un registro de almacenamiento que serán apartados por la unidad. acumulador_ es le valor que se incrementa o decremento.
gencervel.wordpress.com/.../contadores-y-acumuladores/ -
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"Contador acumulador"


CONTADOR: Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle; deben realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor. Se situará antes y fuera del bucle.Representación: ¬ nombre del contador> + Si en vez de incremento es decremento se coloca un menos en lugar del más.Ejemplo: i = i + 1


ACUMULADOR Es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores para de esta manera tener la suma de todos ellos en una sola variable. La diferencia entre un contador y un acumulador es que mientras el primero va aumentando de uno en uno, el acumulador va aumentando en una cantidad variable.
gencervel.wordpress.com/.../contadores-y-acumuladores/ -
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"Contador acumulador"

Acumulador_ en informática un acumulador es un registro donde se almacenan datos.
Contador_ los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle, donde deben iniciar una operación y posteriormente las sucesivas del incremento.
Monografías.


contador
es el que almacena datos actua como divisor de frecuencia.
acumulador: es una variable que suma sobre si misma un conjunto de valores para de esta manera tener la suma de todos.,
autor: nelvi guadalupe cima palma.


"Pseudocódigo"


Un pseudocódigo (falso
lenguaje), es una serie de palabras léxicas y gramaticales referidos a los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de la sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial. Esto permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación, con la misma validez semántica, normalmente se utiliza en las fases de análisis o diseño de Software, o en el estudio de un algoritmo. Forma parte de las distintas herramientas de la ingeniería de software. Es, netamente, lenguaje de tipo informático.
Para probar el algoritmo se utiliza un
Pseudo intérprete el cual se encuentra disponible para las plataformas GNU/Linux y Windows, es de código libre y está escrito en C++. El mismo se ejecuta en un Terminal.
El pseudocódigo describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de programación y palabras clave que definen las estructuras básicas. Su objetivo es permitir que el programador se centre en los aspectos lógicos de la solución a un problema.
No siendo el pseudocódigo un lenguaje formal, varían de un programador a otro, es decir, no hay una estructura semántica ni arquitectura estándar. Es una herramienta ágil para el estudio y diseño de aplicaciones, veamos un ejemplo, que podríamos definir como: lenguaje imperativo, de tercera generación, según el método de
programación estructurada.
es.wikipedia.org/wiki/Pseudocódigo -
En caché - Similares


"Pseudocódigo"


El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
www.desarrolloweb.com/.../pseudocodigo.html -
En caché - Similares



"Pseudocódigo"

Pseudocódigo Mezcla de lenguaje de programación y español (o ingles o cualquier otro idioma) que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño de un programa. En esencial, el Pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. En esencial, el Pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de algoritmos. Es la representación narrativa de los pasos que debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado. El Pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar. www.desarrolloweb.com/articulos/2198.php -
En caché

pseudocódigo: es una serie de palabras lexicas referidos a los lenguajes de programacion.

autor:nelvi guadalupe cima palma.








lunes, 19 de octubre de 2009

DIAGRAMA DE FLUJO

DIAGRAMA DE FLUJO
Los diagramas de flujo, son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar los pasos o etapas de un proceso.
También permiten descubrir las secuencias de los distintos pasos o etapas y su interacción.
Un diagrama de flujo es una forma de representar gráficamente de los detalles algorítmicos de un grupo multifactorial. Se utiliza principalmente en programación económica y procesos industriales.
Representación grafica de un algoritmo o de secuencias rutinarias. Se basan en la utilización, de diversos símbolos para representar operaciones específicas. Se le llaman diagramas de flujo por que los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar las secuencias de operaciones.
es.wikipedia.org/wiki/diagrama_de_flujo.pdf.

Ventajas de diagramas de flujo
. Favorecen la comprensión a través de mostrarlo como un dibujo.
.el cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos.
.un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
.permiten identificar los problemas y oportunidades de mejorar el proceso. Se identifican los casos redundantes los flujos de los procesos, los conflictos de la autoridad, las responsabilidades.
.muestran las interfaces cliente proveedor y las transacciones que ellas se realizan.
.son excelentes herramientas para capacitar a los nuevos empleados.

Desventajas
.Es el mas ineficiente de todos los métodos, consume bastante tiempo de computadora requiere muchas lecturas escritas en memoria.
es.wikipedia.org/wiki/diagrama_de_flujo.pdf.
Tipos de diagramas de flujo

· Formato vertical: en el flujo o secuencias de operaciones, va de arriba, hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso a toda la información que se considere necesaria según su propósito.

· Formato horizontal: es el flujo o secuencia de las operaciones, va de izquierda a derecha.

· Formato panorámico: es el proceso entero representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aun para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también en línea horizontal, distintas a acciones simultaneas y la participación más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra.

· Formato arquitectónico: describe el itinerario de ruta de una forma o personal sobre el plano arquitectónico del área de trabajo.
El primero de los flujo gramas es eminentemente descriptivo, mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos.
es.wikipedia.org/wiki/diagrama_de_flujo.pdf.
Simbología básica de los diagramas de flujo

Terminal
Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa

Entrada / salida
Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.
Proceso
Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.

Decisión
Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir


Conector Misma Página
Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma pagina del diagrama

Indicador de dirección o línea de flujo
Indica el sentido de la ejecución de las operaciones


Salida
Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados


¡Otros!



Ejemplo
·

·
· ·
html.rincondelvago.com/diagrama-de-_flujo_1.html-
http://mis-algoritmos.com/aprenda-a-crear-diagramas-de-flujo

martes, 15 de septiembre de 2009

DIAGRAMAS DE LOS ENUNCIADOS

PARA ACCEDER A LOS SIGUIENTES ENUNCIADO TAN SOLO DALE CLIC EN ESTA DIRECCION.
http://cid-374c6e391a13dc12.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=5